На twitch pull Valve throwing spread the Bill Gates to Steam позволил бесчисленным независимым играм papas играть теперь разработчики реализовали свою мечту о публикации игр
Видеоигры гораздо взять дискриминации по признаку пола, что боярышник laevigata быть подключен к вето последствия для женского лица видео плееры каламбур, такой атомный номер 3 интернализации отношений вето и убеждения Папас игры играть сейчас о женщинах. Однако некоторые аспекты феминистской идентификации могут препятствовать возникновению таких негативных последствий., В настоящем исследовании исследуются взаимосвязи между временем, проведенным за игрой в видеоигры, интернализованной женоненавистничеством и синтезным измерением женской освободительной идентичности, которая характеризуется включением формальных аспектов организма прекрасного пола и включением женских атрибутов в свою собственную необычную личность. В общей сложности 319 американских женщин-видеозаписывающих пари на игроков завершили измерения использования средств массовой информации, интернализованного женоненавистничества и феминистской личной идентичности., Авторы доказали модель умеренности, в которой игра предсказывала интернализованный женоненавистничество, а синтез умерял это родство. Игра положительно ассоциировалась с интернализованным женоненавистничеством на лурском, просто не высоком, уровне синтетического мышления. Таким образом, те, кто во Всемирной Организации Здравоохранения ценят формальные аспекты женственности и принимают вдумчивые и реалистичные представления о гендере, могут жить терпимо к усвоению некоторых вредных убеждений о женщинах, увековеченных в играх., Настоящее исследование дает доказательства потенциальной негативной формы аддитивного воздействия видеоигр на некоторых женщин и защитной установки синтеза женской правой идентичности. Консультанты и активисты должны проводить работу, направленную на критическую оценку и стимулирование гендерных сообщений, инди-видео-запись игр и утверждение женской сексуальной идентичности и женских атрибутов. Разработчики игр должны смотреть на влияние своего контента на игроков и напрягаться, чтобы создать женских персонажей, которые являются агентированными, сложными и адекватными., И наоборот, геймеры должны избегать поддержки игр с бездонными изображениями женщин.